| |
Il-2 Sturmovik
- Egy fejlesztés története
A
kezdetek
Kedvenc játékunk 2008 novemberében ünnepelte a hetedik születésnapját,
de Oleg Maddoxról és szoftvercégéről az 1C:Maddox Games-ről az Il-2
Sturmovik megjelenése előtt nem sokan hallottak, a cég 1991-ben jött
létre.
Interneten játszható repülőszimulátorok már korábban is léteztek, biztos
sokan emlékeznek az European Air Wars és Jane's WW2 Online nevekre. A
technika akkori színvonala behatárolta a lehetőségeket, nem volt igazán
részletes grafikai megjelenítés, a gépek repülési és sérülésmodellje is
nagyon egyszerű volt. A szimulátor-rajongók növekvő igényeit az otthoni
pc-k fejlődése 2000-ben érte utol, az akkor már 2 éve fejlesztés alatt
álló játéknak az 1C:Maddox Games a II. világháború méltán híres gépének
nevét adta: az Il-2 Sturmovikét.
A fejlesztés 3. évében jött el a nyilvános bétateszt ideje, a honi
repülésfüggők gyűjtőhelye akkoriban az Index fóruma volt. Isegrim
barátunk volt az a szerencsés, aki részt vehetett a közel végleges játék
belső tesztelésében. Neki köszönhetően tudtunk meg többet és többet a
készülő játékról. Akkoriban azt mondta, hogy minden más
repülésszimulátort felejtsünk el, öt évre előre. Oleg és csapata 2001
őszére a munka végéhez közeledett, úgy gondolták, hogy itt a ideje egy
nyilvános demónak. Kiadót is váltottak, a Blue Byte helyett az Ubisoft
vállalta a terjesztést. A demó nagy sikert aratott, ismertté vált a
hivatalos időpont, november 20.
A multiplayer (több játékos mód) eleinte nem ment egyszerűen, de ennek
megkönnyítéséhez egy programozó elkészítette és azóta is üzemelteti a
Hyperlobby-t, az Il-2 társadalom ma már nélkülözhetetlen kliensét.
Előzőleg e-mailban, fórumokon adtuk meg egymásnak az egymáshoz
kapcsolódáshoz szükséges IP címet és beszéltük meg a részleteket. A
Hyperlobby (röviden: lobby) beépített szolgáltatásaival -ingyen- mindezt
problémamentessé tette, a játékhoz kapcsolódás idejét másodpercekre
csökkentette.
Ha
egyszer egy üzlet beindul...
A 2001 november 20-án megjelent 1.0 verzióban is 31 repülhető típus állt
rendelkezésre, beleszámítva néhány gép (pl. Il-2 vagy Bf 109)
alváltozatait is. A játék az előzetes várakozásokat is felülmúlva,
hatalmas sikert aratott. Ezt leginkább a magas színvonalú
programozásnak, a pályaszerkesztő és a multiplayer kiforrottságának
köszönhette. Egymás után készültek el a jobbnál jobb skinek (a
repülőgépek külső festése), és elindult az első online háború, az
Ilyusin Online War (IOW). Mint minden játéknak, az Il-2-nek is voltak
hibái, a fejlesztők ezeket folyamatosan javították. Több mint 1200000
db-ot adtak el belőle.
Oleg eredetileg is több részesre tervezte az Il-2 életét. Számunkra a
meglepetés az volt, hogy az új fejlesztések egyike Magyarországot is
érintette, a Balaton formájában. Ehhez ismét tőlünk, a játékosoktól kért
segítséget. Ez nem kevés munkát jelentett a térképpel, a
helységnevekkel, magyar vonatkozású skinekkel. A fejlesztési hajrában
bétateszteléssel igyekeztünk minél több hibát kiszűrni. Kisebb határidő
módosítás után 2003 februárjában jelent meg a Forgotten Battles.
A
Balaton felett
Nem kell mondanom, milyen örömmel vettük birtokba a Balatont 2003
márciusában. Ismerős tájak és városok fölött repülhettünk szép
országunkban. Minden jóban van valami rossz, sajnos a Balaton-felvidék
laposra sikerült. A problémával a fejlesztők már nem tudtak foglalkozni,
túl sok munka lett volna a javítás, a térképet befejezettnek
nyilvánították. A frissítésekkel és hibajavításokkal folyamatosan kaptuk
az újabb repülhető gépeket, többek között a híres Junkers Ju 87 Stukát
és a Heinkel He 111-t. Az online játék ha lehet, még jobban
kiteljesedett, az egyik 1C fejlesztő munkájaként elindult a Virtual
Eastern Front (VEF). Komplex bevetések, bonyolult körülmények között,
egyre több humán ellenféllel. Akkor újdonságnak számított, hogy 32-en
voltunk egy játékban.
Eredetileg csak a német és orosz oldal rádiózásának hanganyaga készült
el. Úgy gondoltuk, ha már magyar gépekkel, magyar festéssel repülhetünk
a Balaton felett, miért érjük be a német rádióhangokkal? :) Oleg
támogatta az ötletet, kaptunk egy speciális patchet és a szükséges
instrukciókat. Három hónapunkba került, de végül sikerrel jártunk. A
határidő előtt röviddel elkészültünk, a következő patch után a rádióban
már magyarul "beszélgettek" a számítógép által irányított (AI) gépek.
Az 1C:Maddox
Games külsősöktől is elfogadott megfelelő minőségű kiegészítéseket,
3D modellezők által készített repülőgépeket és egyéb járműveket.
Ezekhez még sokat kellett hozzátenni, hiszen még csak maga a gép
volt készen, a repüléshez szükséges modell létrehozása a programozók
dolga volt. Talán a legtöbb időt a Junkers Ju 88 fejlesztése
követelte, maga a 3D modell közel másfél évig készült és még kb. 1
év volt, mire valójában "kézbe" is vehettük. Oleg sajnos már adós
marad a magyar vonatkozású Reggiane Re 2000/Mávag Héja, Avia B.534
és a Letov S.328 gépekkel, melyek Jutocsa munkáját dicsérik.
|
 |
 |
 |
 |
|
Avia B.534 |
Mávag Héja |
Mávag Héja |
egy render a kész
modellről |
Aces
Expansion Pack
Oleg rendületlenül dolgozott a bővítéseken, további repülőgépeket
(Junkers Ju 87D, Hawker Hurricane Mk I., Supermarine Spitfire,
Messerschmitt Bf 110), hadszíntereket kaptunk 2004 márciusában, az Aces
Expansion Pack (AEP) képében. Nem volt egyszerű beszerezni, a
magyarországi forgalmazó sajnos nem tartotta fontosnak az itthoni
kiadást.
Banzai!
Az utolsó nagy frissítések egyike alig fél évvel az AEP után jelent meg
a Pacific Fighters (PF), 2004 októberében. Az amerikai pilóták
virtuálisan újra átélhették Pearl Harbour poklát, a Csendes-óceáni
hadszíntéren ismét összecsaphattak a fordulékony japán Zeroval és a
kamikaze gépekkel. Megjelentek a repülőgép-hordozók, tovább finomodott a
repülési és sérülésmodell. Jutocsa keze munkáját dicséri az "Akagi"
japán repülőgép-hordozó, a "PAM", 1-1 japán tartály és szállítóhajó, és
az amerikai Liberty-osztály (végül kimaradt a végleges változatból). A
Online Pacific Front (VPF) a
csendes-óceáni hadszíntér eseményeire épül, szintén magyar fejlesztő
-SnowFox- munkája.
Petljakov
Pe-2 "Peshka"
A szövetséges oldal már régóta áhítozott egy Il-2 kategóriájánál nagyobb
bombaterhet hordozni képes, "nehéz" kategóriájú gép után. A
tengelyhatalmak már jó ideje repülhette a Heinkel He 111-t és a Junkers
Ju 88A4 változatát. A több tonna bombaterhet hordozni képes gépekkel az
Il-2 nem tudott lépést tartani, a fejlesztők 2006 májusában adták ki az
orosz Pe-2 több alváltozatát tartalmazó kiegészítőt.
1946
Az Il-2 sorozat köszöni szépen, jól van. Az RRG Studios utolsó két
add-onja, az "Sturmoviks over Manchuria" és a "46" végül 2007 március
13-án, egyben jelent meg. Ezek néhány új térképpel és repülhető géppel
bővítették az amúgy sem kevés típust:
Il-10-es, MiG-9, MiG-13 és Jak-15, német oldalon pedig Focke-Wulf
Ta-183, Arado Ar-234B.
Il-2
Sturmovik - Birds of Prey
Várhatóan 2009-ben fog megjelenni az Il-2 konzolos változatra, XBOX360
és Playstation 3 platformokon.
Storm
of War - Battle over Britain
Oleg továbbra is a
számítógépes repülés barátja és állandóan új ötletekkel rukkol elő. A
jelenleg futó projektje a "Storm of War - Battle over Britain" (röviden:
BoB). Mostanáig párhuzamosan fejlesztették az Il-2 sorozattal, a Pacific
Fighters add-on óta önállóan dolgoznak rajta. Az infók lassan
csordogálnak, de az eddig elkészült anyagból már látszik, hogy kb.
akkora minőségi ugrásra készülhetünk, mint anno az Il-2 Sturmovik
megjelenésekor. A repülőgépek szinte minden alkatrészét lemodellezték a
szárnybordáktól kezdve a törzs hossz és kereszttartójáig. A
pilótafülkében minden kapcsoló és műszer üzemel, a gép működésének
paramétereit pontosan leolvashatjuk majd repülés közben. Új,
folyamatosan változó időjárásmodellt is kapunk, ami azt jelenti, hogy
napos időben bevetésre indulva akár zuhogó esőben helyezkedhetünk be a
leszálláshoz. A már többször elhalasztott megjelenés: 2009-ben,
valamikor.
A cikk megírásához nyújtott segítségéért köszönettel tartozom Szalai
Viktornak.
|
|